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"Te diré lo que pienso sobre los 'secretos'. Es mejor sacarlos al sol y dejar que todos los vean. Entonces nadie necesita pelear por ellos, ¿cierto?"
-Anji Mito, Guilty Gear XX

Anji Mito es un personaje recurrente en la saga Guilty Gear. Este joven de origen japonés, persigue a Asuka por pura curiosidad. Habiendo huido de la Colonia, Anji está en posesión del Zessen que toma la forma de abanicos, y su estilo de lucha incluye pasos de baile japoneses tradicionales.

Diseño[]

De estructura musculosa, Anji tiene ojos negros y usa anteojos pequeños de montura redonda. Una tela blanca se envuelve alrededor de su cabeza, dividiendo su cabello castaño oscuro y puntiagudo en dos.

En cuanto a su atuendo, Anji está sin camisa, usando solo mangas tipo kimono debajo de los hombros que están conectados detrás de su espalda; son de color azul oscuro con una capa blanca debajo. Lleva un hakama a juego atado a la cintura con un cinturón negro. Anji también usa botas azules con suelas inusuales que recuerdan al calzado tradicional japonés conocido como geta, así como guantes blancos. En su cameo del videojuego Guilty Gear Xrd Rev 2, se ve a Anji luciendo un kimono holgado basado en el diseño de sus mangas anteriores.

En el videojuego Guilty Gear -Strive-, cambiando su tela blanca por un pañuelo azul decorado con una mariposa blanca, Anji, todavía con el torso desnudo, conserva sus mangas de kimono conectadas, pero ahora se asemejan a una camisa que cubre sus hombros, y se usan sobre un ceñido al cuerpo, negro. camisa. También usa hakama dividido debajo de una capa exterior negra, decorada con un Monte Fuji azul claro y mariposas, unidas en la cintura por un cordón rojo, y un obi marrón claro con el kanji 風 ( kaze?, español: viento). Su cabello y guantes de brazo ahora son negros, y ha reemplazado sus botas con geta y tabi blancos.

Personalidad[]

Un firme perseguidor de la aventura [5] y su propia libertad, Anji es un joven de sangre caliente que actúa de acuerdo con la intuición en lugar de la razón. [1] Debido a su naturaleza impulsiva, Anji rara vez se preocupa por las consecuencias antes de actuar, no porque no le importe, sino porque no piensa bien las cosas. [5] Sin embargo, a pesar de no ser un gran "pensador", le encanta acumular conocimiento, afirmando que cuanto más sabe, más feliz se vuelve [6]. Aunque es bastante sencillo a primera vista, Anji tiene un lado engañoso, ya que sabe más de lo que deja ver. [7]

A menudo muestra una personalidad alegre y desenfadada, [4] y ocasionalmente puede hacer el ridículo a alguien, [5] pero lo dice en serio [8]. Anji, un espíritu libre, no intenta imponer su propia versión de la justicia a los demás, [5] pero muestra abiertamente su disgusto por cualquier cosa que considere distorsionada o injusta. [8]

Historia[]

Trasfondo[]

Poco se sabe sobre el pasado de Anji. Descendiente de pura ascendencia japonesa, Anji se crió en la colonia japonesa. Debido a la destrucción de Japón por el comandante Gear Justice en 2074, solo un puñado de japoneses sobrevivieron y están protegidos, o más bien, obligados a vivir bajo la "protección" de los gobiernos del mundo. Aunque muchos aceptaron esto, Anji rechazó el sistema y eligió la libertad del presente antes que una vida sedentaria.

Teniendo una teoría propia, Anji decidió ocultar sus propios orígenes raciales para buscar a "ese hombre", quien desarrolló los Gears, no por despecho, sino por pura curiosidad. Antes de irse, Anji se llevó a Zessen —el foco de la barrera dimensional de la colonia, que así comenzó a debilitarse progresivamente cada día— y luego desapareció de la colonia, aunque afirma que se tropezó con ella accidentalmente. Desde entonces, Anji ha estado evadiendo a las autoridades buscando enviarlo de regreso a la aldea.

Guilty Gear X[]

Después de haber buscado información junto con Axl Low en el pasado, Anji organiza una reunión en Londres para uno de sus intercambios periódicos de información. Anji llega para encontrar a Axl herido por Geena y que se escapa en el tiempo, y atrapa a Mizuha mientras se derrumba por usar sus habilidades para atacar a Geena. Casi de inmediato, Fenrir derrota a Tyr. Anji deduce rápidamente el poder de Mizuha y la ayuda a calmar a Tyr, y el niño vuelve a encerrarse en una piedra. Potemkin parece acompañarlos a Zepp, donde el presidente Gabriel explica personalmente que Mizuha ha evocado la nave nodriza...

En 2181, cuando se emite una recompensa por una Gear independiente llamada Dizzy, Anji se propone investigar como muchos otros. En el videojuego Guilty Gear X Plus, se muestra que busca a Sol Badguy, consciente de la verdadera naturaleza del cazarrecompensas. Si Anji vence a Sol, Anji se pregunta si Gears no son realmente armas, y promete escuchar la verdad de parte de Asuka. Si Anji es derrotado por Sol, Sol lo perdona; Sin inmutarse, Anji jura exponer los secretos de That Man.[Cita requerida]

Guilty Gear XX[]

Unas semanas más tarde, Ky Kiske se acerca inicialmente a Anji con respecto a la sospechosa persecución de los japoneses, pero Anji lo malinterpreta y se escapa. En un final, Anji derrota a I-No y se encuentra con Asuka. Anji pregunta si los Gears están destinados a ser armas y por qué todo salió mal, por lo que That Man le pregunta a Anji si está preparado para "desafiar tanto al cielo como a la tierra" para saber más.

En otro final, Anji se entera de que los Robo-Kys están detrás de los japoneses; al darse cuenta de que Baiken está en peligro, se lanza a protegerla. En el tercero, Ky se pone al día con Anji y le informa de la Oficina de Administración de la Postguerra, aconsejándole que se mantenga tranquilo y tenga cuidado.

Después de conocer a ese hombre, Anji comienza a pensar que podría estar bien ayudarlo con sus planes. Su primera misión es buscar a I-No, que ha desaparecido tras ser capturado. En un final, Anji engaña a I-No para que entre en una trampa ideada por Ese Hombre que la congela en una estasis temporal; Anji en privado sigue sospechando de ese hombre. En el otro final, Anji se encuentra con Baiken, quien exige que revele el paradero de That Man. Anji admite haber estado trabajando para él, pero dice que dejará de hacerlo; en cambio, se convierte en su tutor y admite que no quiere que ella muera.

Guilty Gear Xrd Rev 2[]

El 9 de noviembre de 2187, Anji hace que un operador busque a Baiken para una llamada por cobrar. Anji le pide que regrese a la Colonia para investigar la presencia Illyriana, pero ella se niega. Baiken luego pregunta sobre el "otro caso", pero Anji se muestra reacio a hablar y Baiken sospecha que ha encontrado a Ese Hombre. Anji la convence de que no lo hizo, por lo que Baiken acepta hacerse cargo de la colonia y finaliza la llamada telefónica. En privado, Anji reflexiona sobre guardar secretos, dudando en decirle que el Gear Maker puede no ser de quien ella quiera vengarse.

Guilty Gear -Strive-[]

--en obras--

Habilidades[]

El elegante estilo de lucha de Anji incorpora los movimientos [4] de mai (?), un género de danza tradicional japonesa que está reservado y tipificado por movimientos circulares donde el cuerpo se mantiene pegado al suelo. Flexible y diestro, Anji es capaz de usar la fluidez de sus movimientos de baile, descritos como "poesía en movimiento", como movimientos de inversión que hacen uso del ataque de su enemigo, esquivándolos y desviándolos. También se muestra que Anji tiene conocimiento de las ataduras, ya que es capaz de usar la técnica Kimontonkou Hakkeshouou (奇門 遙 甲 八卦 照 応?), Que una vez usó para obstaculizar momentáneamente los movimientos de Baiken.

Utiliza un par de abanicos de mano plegables llamados Zessen, uno de los Tesoros Sagrados. Un arma que concentra y amplifica la magia del viento, Zessen puede cambiar de tamaño según sea necesario, y la activación de ciertas habilidades altera los glifos que aparecen en los abanicos.

En cuanto a la jugabilidad, Anji es un personaje versátil con muchos movimientos que tienen una propiedad de protección automática, bloqueando automáticamente los movimientos que hacen contacto según su tipo, así como opciones únicas de Gatling de una variedad de comandos normales.

Temas musicales[]

Alusiones[]

  • El origen de su nombre está en la banda de rock japonesa ANGIE y su líder, Mito Hananosuke.
  • Su tema musical, Fuuga, suena similar a la canción "Live Wire" de la banda musical Mötley Crüe.
  • Cuando "Shitsu" es bloqueado, la mariposa extiende sus alas en una forma que se parece al logotipo de la banda Aerosmith. Esto parece haber cambiado en el videojuego Guilty Gear -Strive-, ya que la mariposa ahora se convierte en un pájaro cuando es bloqueado.

Curiosidades[]

  • Se sugiere en fuentes oficiales que el nombre "Anji Mito" puede no ser su nombre real, sino un alias.[Cita requerida]
  • Durante el desarrollo, Anji fue originalmente llamado 平沢 ( Hirasawa?). [16]
  • La fecha de nacimiento de Anji, el 1 de enero, es el día de Año Nuevo.
  • El bounty de Anji en Guilty Gear XX lo describe como "un villano malvado que abanica a sus víctimas hasta la muerte... y roba sus objetos de valor bajo los auspicios de la danza artística", y además "Se sabe que se enoja cuando alguien adivina su identidad".

Notas[]

Galería[]

Referencias[]

Enlaces externos[]

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