Guilty Gear, subtitulado The Missing Link en japón, es el primer juego de la franquicia de Guilty Gear. Se lanzó por primera vez en PlayStation en 1998 y vería un lanzamiento en PlayStation 3 diez años después. Se lanzó un puerto para i-mode a través del sitio web de Guilty Gear Club. Para su vigésimo aniversario, se lanzó en PlayStation 4, Nintendo Switch y Microsoft Windows a través de Steam en mayo de 2019 junto con Guilty Gear XX Λ Core Plus R.
A pesar de ser el primer lanzamiento de la serie, el juego en sí mismo revela poco de su contexto o las historias de fondo de sus personajes; no es hasta material y juegos posteriores que se explica a fondo la historia del universo de Guilty Gear.
Jugabilidad[]
Guilty Gear es un juego de lucha en 2D, similar a Street Fighter y The King of Fighters, pero es trepidante y se centra más en el uso de técnicas de combo. Con trece personajes jugables y sus respectivas etapas, el combate es uno a uno, ambientado en las mejores dos de tres rondas. El menú principal tiene cuatro opciones: Modo Normal, Modo Versus, Modo Opción y Modo Entrenamiento.
El modo normal es una serie de batallas que enfrentan al jugador contra la CPU; al derrotar a todos los oponentes, el jugador puede ver el final de su personaje seleccionado y ganar una serie de trofeos en el lanzamiento del aniversario. Versus Mode es una pelea entre dos jugadores; antes de elegir luchadores, se puede seleccionar el fondo presionando Iniciar. El modo de entrenamiento permite la práctica de combos, y al presionar Seleccionar se ingresará al menú de configuración de entrenamiento. El modo de opción permite alterar varios aspectos del juego.
Mientras que el movimiento usa los botones direccionales, los ataques básicos usan un diseño de seis botones: puñetazo, patada, corte, corte pesado, burla y respeto. Los movimientos especiales usan botones direccionales más uno de estos botones de ataque. Las burlas se pueden cancelar, mientras que Respeto es una "burla inversa" que no se puede cancelar. Algunas técnicas disponibles son: Lanzar ( + ) se hace de pie cerca de un oponente; se usa un ataque de lanzador ( + ) para iniciar combos aéreos, y si se conecta, uno debe mantener presionado inmediatamente para seguir con un Chase Jump. En cuanto a la defensa, un Dead Angle Attack (hecho con un comando de movimiento especial) permite atacar inmediatamente después de bloquear, y Perfect Guard (mantener mientras bloquea) para no perder salud durante un ataque.
Esta última técnica depende de la barra situada debajo de los personajes, el Chaos Gauge. Inicialmente vacío, el indicador se llena cada vez que el personaje conecta un ataque. Su objetivo principal, sin embargo, es permitir que un personaje realice su único Chaos Move. Estos requieren un indicador completamente lleno para usar, aunque algunos se pueden realizar cuando la salud está por debajo del 50% (cuando el indicador de vida se vuelve amarillo) ya que el personaje está rodeado por un aura roja y entra en Modo Chaos.
Todos menos tres personajes pueden cargar un ataque para causar daño adicional. La carga se realiza presionando los comandos de movimiento específicos y manteniendo presionado Provocar o Respeto. El personaje se parará allí y acumulará poder, y aparecerá un número sobre su indicador de caos que muestra el nivel 1, 2 o 3. En cualquier momento, un personaje puede dejar de cargar y lanzar el ataque. Finalmente, todos los personajes tienen acceso a un movimiento Instant Kill, que no se muestra en su lista de comandos en el juego, que les permitirá ganar la partida independientemente de la ronda.
Resumen[]
La historia de fondo de Guilty Gear se presenta así en su manual: Ambientada en el siglo 22, la humanidad logró desarrollar un suministro de energía natural e ilimitado y provocó la Era de la Magia. La ciencia y la industria, fuentes de contaminación ambiental y armas de destrucción masiva, quedaron así proscritas. Sin embargo, la abolición de la tecnología hizo poco para aliviar el sufrimiento de la humanidad. Estalló una guerra, impulsada por una teoría mágica en rápido desarrollo, que vio el nacimiento de Gears, poderosas armas biológicas producidas al fusionar ADN humano y animal con magia. El poderoso estado militar que produjo los Gears como poco más que esclavos monopolizó el proceso de fabricación, poniendo bajo su control innumerables otras tierras.
Sin embargo, entre sus filas, apareció una rebelde y se anunció a sí misma como consciente de sí misma: Justice. Reunió un ejército de compañeros Gears y declaró la guerra a toda la humanidad. A pesar de las fuertes bajas iniciales, los humanos dejaron de lado sus diferencias y formaron la Sagrada Orden de los Santos Caballeros para combatir la amenaza Gear. Después de cien años de guerra brutal, las Cruzadas llegaron a su fin cuando la orden selló a Justice dentro de una prisión dimensional impenetrable, y los Gears sin maestro fueron detenidos y destruidos. Posteriormente, la Santa Orden fue entonces disuelta.
En 2180, cinco años después, los muros de la prisión dimensional de Justice comenzaron a erosionarse inesperadamente. Al evaluar la amenaza que se les presenta, los líderes mundiales organizan rápidamente un torneo de lucha internacional para seleccionar miembros para una Segunda Orden Sagrada propuesta. Pocos se dan cuenta de sus sospechosas reglas (permiso para derramar sangre durante los partidos), pero el premio es tentador: el vencedor puede pedir un "único deseo... cualquier deseo".
En el juego, una vez que los combatientes luchan en todas las etapas del torneo, descubren el verdadero significado detrás: Testament aparece ante el combatiente, diciendo que solo necesita la sangre de un "sacrificio" más. Es derrotado, pero su propia sangre es todo lo que necesita para lograr la resurrección completa de Justice. Ella despierta, lista para pelear, y el personaje debe derrotarla. El ganador del torneo y el que mata a Justice es Sol Badguy.
Para el resto de los concursantes: Ky Kiske intercambia palabras con Justice, pero se sorprende al darse cuenta de que no hay una sola verdad que lo gobierne todo; May se reencuentra con Johnny, quien se ha liberado de prisión; El Dr. Baldhead, recordando las últimas palabras de su paciente, recupera la cordura; El sargento Gabriel libera a Potemkin y lo recluta para la próxima revolución en Zepp; Chipp Zanuff recuerda las enseñanzas de su maestro y se da cuenta de que ha cambiado un vicio por otro; Millia Rage vence a Zato-1 pero no puede matarlo, lo que lleva a sentimientos complejos; El mismo Zato, que sufre de debilidades físicas y mentales, es tomado por su propia sombra; Axl Low es lanzado a través del tiempo una vez más; y Kliff Undersn se enfrenta a Justice en batalla una vez más, pero resulta ser la última. Su hijo, Testament, sobrevive y, liberado del control de Justice, huye a lugares desconocidos.
Personajes[]
Jugables[]
- Sol Badguy
- Ky Kiske
- May
- Millia Rage
- Zato-1
- Chipp Zanuff
- Potemkin
- Dr. Baldhead
- Axl Low
- Kliff Undersn
- Baiken (Personaje secreto)
- Testament (Sub-jefe)
- Justice (Jefa final)
No Jugables[]
- Johnny
- Gabriel
- Tsuyoshi
- Admirador de Millia
- Eddie
Escenarios[]
- América (escenario de Sol)
- Paris (escenario de Ky)
- May Ship (escenario de May)
- Rusia (escenario de Millia)
- Rito (escenario de Zato-1)
- Dojo (escenario de Chipp)
- Central Arsenal de Zepp (escenario de Potemkin)
- Torre oriental (escenario del Dr. Baldhead)
- Londres (escenario de Axl)
- Tumba (escenario de Kliff)
- Colonia Japonesa (escenario de Baiken)
- Circulo del Ganador (escenario de Testament)
- Cielo (escenario de Justice)
Desarrollo[]
Daisuke Ishiwatari concibió el juego antes de unirse a Arc System Works mientras estaba en la escuela vocacional, y tenía todo el plan resuelto. Con influencias del manga Bastard!!, Ishiwatari creó la serie con la esperanza de que atrajera no solo a los fanáticos de los juegos sino también a los fanáticos del anime. Después de que Ishiwatari ingresó a la compañía, mientras trabajaba en otras cosas para la compañía, un día le reveló al presidente Minoru Kidooka que quería hacer un juego parecido a Street Fighter II.
Con la aceptación del presidente, Ishiwatari comenzó a trabajar en él junto con un elenco de unas doce personas, "Team Neo Blood". En 1996, se anunció públicamente junto con los personajes, pero el desarrollo real no comenzó hasta que la compañía llegó a un punto en el que tenían un entorno de desarrollo de software capaz de manejar el juego. Comenzando en algún momento de 1997, el ciclo de desarrollo duró aproximadamente un año y medio. Al principio del desarrollo, el juego se diseñó con imágenes 3D renderizadas, pero luego se reemplazó por ilustraciones dibujadas a mano.
Ishiwatari estaba convencido de que el juego "debería ser algo difícil". Su objetivo principal era crear un producto que satisficiera a sus jugadores y que pudiera "expandir las posibilidades del juego en sí". Era necesario un diseño diferente de los botones, "una de las cosas que definían" el juego, porque "queríamos crear algo diferente a los otros juegos, tenía que ser diferente". Por esta razón, se agregaron Instant Kills; su función era agregar tensión a la pelea ya que alguien que estaba ganando podía ser derrotado repentinamente, lo cual es "algo que realmente queríamos que fuera un tema fuerte para el juego".
Curiosidades[]
- Se le refiere a Justice como un hombre en el juego y su manual a pesar de ser mujer.
- Para el lanzamiento original en América del Norte a cargo de Atlus, la compañía permitió a los jugadores elegir la carátula del juego votando por sus favoritos entre tres carátulas disponibles.
- Colocar el disco en una computadora o reproductor de CD le permitirá al reproductor acceder a una pista de audio sin título.
- Las características adicionales eran una característica común de los CD mejorados en ese momento. Ciertos formatos de disco se leen de manera diferente según el dispositivo utilizado: los reproductores de CD/computadoras pueden leer los datos del archivo de audio/música del CD, mientras que una PlayStation puede acceder a los datos del juego/que no son de audio.
- Los personajes controladores de computadora pueden burlarse y respetarse, algo que nunca hacen en otros juegos de la serie.
Galería[]
Personajes[]
Material Relacionado[]
- Guilty Gear Complete Bible
- Guilty Gear Original Sound Collection
Notas[]
- Gran parte de este contenido base fue tomado de Guilty Gear Wiki en inglés, escrito por varios miembros de esa comunidad.












