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Guilty Gear 2 -Overture- es la cuarta entrega principal y la decimoséptima entrada en general de la serie Guilty Gear.

Lanzado inicialmente en Xbox 360, a diferencia de los títulos principales anteriores de Guilty Gear, Overture utiliza gráficos en 3D y es un videojuego basado en la acción, en lugar de un videojuego de lucha. En marzo de 2016, se lanzó de forma internacional a través de Steam.

Jugabilidad[]

Aunque conserva movimientos especiales y animaciones de entregas anteriores, Overture es de un género completamente diferente, descrito por Daisuke Ishiwatari como "Melee Action". Es un juego basado en la acción combinado con estrategia en tiempo real y elementos de arena de batalla en línea multijugador, y los partidos tienen lugar en un mapa de campo. Diseñado principalmente en torno a su modo multijugador, admite hasta cuatro jugadores en Xbox Live o dos jugadores en la misma consola.

En un combate, los jugadores controlan directamente a cualquiera de los siete personajes jugables, que se denominan Maestros. Pueden usar sus propios movimientos especiales, habilidades que consumen tensión y un Overdrive para atacar. Pueden cambiar entre dos estilos: "Modo libre" (modo normal donde los ataques pueden cubrir un amplio rango y múltiples objetivos) y "Modo de bloqueo" (para enfocarse en un enemigo). Los movimientos maestros comprenden guiones, saltos y Blast Drives. Pueden hacer Modern Cancels, Cyclone Blasts y Power Attacks. También se protegen automáticamente si no realizan una acción.

Los maestros utilizan un sistema de gestión de tropas. Convocan a sus propias almas en forma de un Masterghost inmóvil, que es su base de operaciones. Si se destruye, el jugador pierde la batalla. Está protegido por una barrera que, cuando está levantada, hace que los ataques sean menos efectivos. Solo un Maestro puede dar el golpe final a un Maestro Fantasma. Los jugadores deben abrir la pantalla del menú Organ para realizar una variedad de acciones: invocar unidades de Servant y Minion y determinar su camino, conjurar elementos y adquirir habilidades, y convertir Mana (su recurso de energía).

Cada mapa tiene múltiples bases que se llaman Fantasmas; al comienzo de la ronda, son neutrales pero se pueden reclamar atacándolos repetidamente. Rejuvenecerán a las unidades aliadas cercanas y generarán maná regularmente. Masterghosts y Ghosts producirán automáticamente las unidades de captura fáciles de destruir. Brindan apoyo reclamando otros Ghosts, eliminando las barreras de Masterghost o recuperando la salud de las unidades cercanas.

Hay tres tipos de partidos: individuales, por equipos y por puntos. Esencialmente, los jugadores ganan al destruir el Masterghost de su oponente, pero si el partido no se resuelve en cinco rondas, cada una de cinco minutos, el ganador se determina en función de los puntos. Las condiciones para la victoria son: Slash (destruye el Masterghost enemigo) o Critical Down (un maestro no puede luchar temporalmente cuando su vida se reduce a 0; él / ella reaparece cerca del Masterghost, reduciendo su barra de vida, si todavía está en pie ). Fiel a las entradas anteriores, el juego también presenta varios modos: Modo Campaña (modo historia para un jugador), Modo Exhibición (batalla usando una consola), Modo Entrenamiento, Misión Libre (desafíos de misión para un jugador), Visor de Repeticiones (para ver videos grabados). batallas y organizar archivos), Opciones y En línea (modo de batalla en red).

Resumen[]

El prólogo del manual reitera lo mencionado en el manual original de Guilty Gear: la humanidad descubrió la nueva teoría alquímica de la "magia", un recurso ilimitado que puede reproducir los cinco elementos sin costo alguno. Sin embargo, la paz fue rota por el Proyecto Gear y su creación de los Gears, entre los cuales Justice se rebeló y declaró la guerra a la humanidad. Las Cruzadas que llevaron a los humanos al borde de la extinción terminaron con la derrota de Justice y los Gears cayeron en un estado inactivo. La civilización entró en una nueva era de paz, pero nunca supieron qué hizo que Justice se volviera loca.

Overture tiene lugar en el año 2185, cinco años después del videojuego Guilty Gear original. Comienza con Sol Badguy viajando junto con su pupilo, Sin, ambos trabajando como cazarrecompensas. Mientras tanto, Ky Kiske, el primer rey de Iliria, recibe un informe: los Gears inactivos continúan desapareciendo y la capital está siendo atacada por una fuerza misteriosa. Mientras se prepara para la batalla, Ky ofrece una recompensa por la cabeza de Sol. Días después, en la Aldea de las Brujas, Sol se da cuenta de que este es el pedido de ayuda de Ky y decide ir a Iliria, pero él y Sin se encuentran rodeados por Vizuel.

Los Vizuel tienen la ventaja hasta que una voz le presenta a Sol un nuevo poder, el Soul Sinker. La voz, Izuna, se presenta y les dice a Sin y Sol que los Vizuel están buscando y destruyendo Gears, y que su principal área de interés es Iliria. Izuna, a través de una serie de puertas de deformación, lleva a la pareja a la capital. Allí conocen por primera vez a Valentine, quien busca una "llave"; A Sol le duele la cabeza y se sorprende por su parecido con Aria Hale. Después de una pelea, el grupo llega al castillo de Iliria, donde encuentran a Ky en un poderoso hechizo vinculante. Se reúnen brevemente con Raven.

Izuna toma a Sol, mientras que Sin permanece para proteger a Ky, para encontrarse con el Dr. Paradigm, quien puede liberar el hechizo de Ky. Sol se sorprende al ser llevado a una colonia de Gears conscientes de sí mismos. A pesar de sus dudas, Paradigm accede a ayudar al rey. Cuando abre el sello de Ky, Sol pregunta sobre la "Doncella de la arboleda", pero Ky no sabe qué decir. Enojado, Sin sale furioso. Ky luego muestra que usó el Thunderseal para sellarla para que no desapareciera. Paradigm luego se da cuenta de que la "llave" son las celdas de Justice, que Sin (como el nieto de Justice) también lleva. Sol e Izuna dejan a Ky y Paradigm para defender a Dizzy mientras persiguen a Sin.

Llegan demasiado tarde y Valentine secuestra a Sin. Los rastrean hasta el valle de Bel Canto, donde luchan contra un Sin con el cerebro lavado. Después de que Sin recupera el sentido, siguen a Valentine, pero Vizuel se interpuso en su camino. Para su sorpresa, Ky, Paradigm y los caballeros de Iliria llegaron para enfrentarse a la pelea. Sol, Izuna y Paradigm siguen adelante, dejando a Sin y Ky para enfrentarse al Vizuel. Ky se disculpa con Sin y Sin dice que protegerá a Ky porque es insustituible para su madre.

Los tres llegan a la puerta del Backyard, pero ya está cerrada. Inmediatamente, la puerta se abre y sale Ese Hombre. Sol desata su Dragon Install evolucionado y lucha contra él, pero solo está probando a Sol. La batalla termina con Sol incapaz de dañar a Ese Hombre. Ese Hombre le da al grupo una bendición que les permitirá sobrevivir a la inmensa presión del Backyard y se va.

El grupo entra al Backyard y alcanza a Valentine. La llave ya está en movimiento y el Cubo empieza a abrirse. Valentine se transforma en un monstruo y lucha contra Sin, Izuna y Paradigm, que llegan tarde. Mientras tanto, Sol evita que el Cubo se abra. Él tiene éxito y Valentine finge que dejará de luchar y se autodestruirá. Sol, Sin e Izuna escapan del Backyard, pero Sol se queda atrás para luchar contra otra forma de Valentine. En la pelea, Sol lucha contra su inmenso cuerpo y su alma, y ​​escucha una oleada de emociones y recuerdos. Una vez que da el golpe final, lo último que dice es su verdadero nombre, "Frederick". Después de la pelea, Sol se encuentra en un espacio en blanco, incapaz de regresar.

Ese Hombre aparece ante él una vez más. Él revela que Valentine está involucrada en "un apocalipsis despiadado", un evento en el que Sol participará. Sol pregunta si Valentine era Aria, pero Ese Hombre dice que ya la mataron. Debilitado, Sol jura matar a Ese Hombre, que lo esperará. Gracias a su ayuda, Sol puede regresar al mundo real y reunirse con los demás.

Personajes[]

Jugables[]

No jugables[]

Desarrollo[]

Inicialmente inspirado para crear el videojuego Guilty Gear original como un videojuego de lucha debido al amor de Daisuke Ishiwatari por este género de videojuegos, el equipo estuvo directamente involucrado con la serie hasta Guilty Gear XX ♯Reload, y sintieron que hicieron lo que tenían que hacer y se preguntaron adónde llevarían la serie a continuación. Ishiwatari atribuyó el cambio de género en Overture a la idea de explorar otros lugares para hacer videojuegos competitivos que se encuentran en los videojuegos europeos y estadounidenses, conservando los entresijos de la mecánica de los videojuegos de lucha. Como una "herramienta de batalla" destinada a batallas de varios jugadores, se eligió a Xbox 360 como medio debido a que esa opción era más fácil para un desarrollador pequeño y mediano como ellos.

Ishiwatari también pretendía que Overture continuara oficialmente la historia del Guilty Gear original. Sin embargo, no pudieron usar directamente los personajes introducidos en Guilty Gear X y Guilty Gear XX, como Dizzy y Faust, debido a que SEGA poseía los derechos sobre esos después de su fusión con Sammy Studios. Arc System Works no poseería completamente los derechos de Guilty Gear sino hasta 2011.

Una demo jugable con tres modos de juego se lanzó en Japón a través de Xbox Live el 30 de octubre de 2007, y se lanzó por completo en noviembre de 2007. La versión norteamericana se lanzó en octubre del año siguiente y tenía ligeras modificaciones que Japón no obtuvo. Dichos ajustes son la inclusión del modo de entrenamiento, los partidos de puntos, el visor de repetición, así como más elementos para elegir y la capacidad de poder moverse mientras se seleccionan sirvientes, elementos, etc., durante el modo de un jugador.

Curiosidades[]

  • Este es el primer videojuego de Guilty Gear en recibir la clasificación PG en Australia, luego seguido por Guilty Gear XX Λ Core Plus.
  • El estilo de juego de Jack-O' en Guilty Gear Xrd -Revelator- se basa en el modo de juego de Overture.
  • Se les dio un código especial a las personas que reservaron el videojuego mediante GameStop, el cual desbloqueaba un traje alternativo especial para Sol, que luego estuvo disponible en Xbox Live Marketplace.
  • Con opciones de audio dual, Overture es el primer videojuego de Guilty Gear que tiene un elenco de voces en inglés.

Galería[]

Material relacionado[]

  • Guía Completa de Guilty Gear 2 -Overture-
  • Guilty Gear 2 -Overture- Material Collection
  • Guilty Gear 2 -Overture- Original Soundtrack Vol.1
  • Guilty Gear 2 -Overture- Original Soundtrack Vol.2

Notas[]