Guilty Gear XX, subtitulado The Midnight Carnival en Japón y conocido como Guilty Gear X2 en otras regiones, es la tercera entrega principal de la serie Guilty Gear, así como la séptima en general. Fue desarrollado por Arc System Works y lanzado para las salas de juegos NAOMI y la consola PlayStation 2.
El juego ha recibido numerosas actualizaciones a lo largo de los años, en orden son: Guilty Gear XX ♯Reload, Guilty Gear XX Slash, Guilty Gear XX Λ Core, Guilty Gear XX Λ Core Plus y Guilty Gear XX Λ Core Plus R.
Jugabilidad[]
La mayoría de los elementos del juego regresan de Guilty Gear X, pero se agregan varios más, codificando aún más el sistema de combate de la serie. Con los indicadores de tensión y guardia sin cambios, el movimiento, los ataques normales, los overdrives, los Instant Kill, la defensa impecable y los ataques de ángulo muerto siguen siendo los mismos.
Se agregan versiones aéreas para Dust Attacks y Throws; la técnica anterior varía ampliamente para cada personaje en comparación con los ataques y barridos de polvo terrestres, junto con el comando Polvo que ahora es su propio botón. Otras complejidades también involucran la eliminación de la cancelación de FD, así como la inclusión del efecto Tambalear, donde la víctima tropieza con un ícono para mover la palanca de control para disminuir el tiempo que pasa tambaleándose.
Las opciones de combo se amplían con la inclusión de Force Roman Cancels que cuesta un 25% de tensión, que se puede usar en la mayoría de los proyectiles o movimientos antes de que sus hitboxes se activen. Se introducen ráfagas psíquicas, que repelerán al enemigo sin causar daño, y el indicador de ráfagas. Realizar un estallido en un estado neutral da como resultado un estallido dorado y otorga tensión total al conectar con el golpe; si se usa bajo el ataque de golpes o durante un bloqueo, se producirá un Blue Burst que repelerá al enemigo.
La historia (muy ampliada desde X Plus con diálogos de voz completa, tres caminos para cada personaje y requisitos previos para ciertos caminos), los modos Misión y Galería que se originaron en Guilty Gear X Plus regresan, junto con Arcade, Versus (ahora dividido en dos : VS 2P y VS CPU), modos de entrenamiento, supervivencia y opciones. Una nueva adición es el Modo MOM. Para la versión de consola, están disponibles versiones alternativas de personajes como en X Plus. Versiones EX: con ataques alterados, recién agregados y/o eliminados como una renovación de su X PlusModos GG/Extra: se pueden desbloquear (salvo para Kliff, Justice y Robo-Ky). Las versiones doradas para todos los personajes también se agregan como versiones dominadas deliberadamente y aparecen como jefes secretos.
Resumen[]
Dos semanas después de los eventos de Guilty Gear X, la historia comienza con I-No, una sirviente de Ese hombre, manipulando los eventos y creando conflicto entre los otros personajes. Ky Kiske descubre una organización misteriosa que crea clones robóticos de sí mismo; El ataque de I-No al May Ship hace que Dizzy sea arrojada por la borda, lo que lleva a May y a Johnny a buscar a Dizzy. Al mismo tiempo, la historia de Millia se centra en su búsqueda de venganza contra Eddie, quien busca otro anfitrión ya que Zato-1 ha muerto. Slayer observa las actividades de los otros personajes desde el margen y les da consejos, principalmente, Sol y a Millia. Jam busca al pirómano que incendió el restaurante que pudo comprar con la recompensa de Dizzy, y Bridget se da cuenta de que su lista de recompensas es falsa.
Personajes[]
Jugables[]
- Sol Badguy
- Ky Kiske
- May
- Millia Rage
- Eddie
- Chipp Zanuff
- Potemkin
- Faust
- Axl Low
- Kliff Undersn (desbloqueable)
- Baiken
- Testament
- Justice (desbloqueable)
- Anji Mito
- Johnny
- Venom
- Jam Kuradoberi
- Dizzy
- Robo-Ky
- I-No (Jefa final)
- Zappa
- Bridget
- Slayer
No jugables[]
- Ese hombre
- Raven
- April
Escenarios[]
- Paris (escenario de Sol y Ky)
- May Ship (escenario de May y Johnny)
- Rusia (escenario de Millia)
- Nirvana (escenario de Zato-1 y Venom)
- Colonia (escenario de Chipp, Baiken y Anji)
- Zepp (escenario de Faust y Potemkin)
- Londres (escenario de Axl)
- Tumba (escenario de Kliff)
- Infierno (escenario de Testament)
- Cielo (escenario de Justice)
- China (escenario de Jam)
- Arboleda (escenario de Dizzy)
- Castillo (escenario de Slayer)
- Verdant (escenario de Bridget)
- Ciudad Fantasma (escenario de Zappa)
- Babilonia (escenario de I-No)
- Area desconocida (escenario de I-No (jefa))
Desarrollo[]
En enero de 2002, Sammy Studios anunció que Guilty Gear XX, como un spin-off de Guilty Gear X, se lanzaría en salas de juegos en el sistema de juegos NAOMI en la primavera de ese año. Tras el lanzamiento del juego en 2002, se especuló su portabilidad a PlayStation 2 a finales de agosto, con fecha de lanzamiento fijada para otoño en Japón, que luego fue confirmada por Sammy en el mismo mes. En el mes siguiente se mostró en el Tokyo Game Show, después de lo cual se publicó en diciembre de 2002 en Japón. En octubre, el lanzamiento en Norteamérica estaba programado para el primer trimestre de 2003; fue retitulado Guilty Gear X2, para ser lanzado en febrero de 2003. Sammy creó un sitio web para promover su lanzamiento. Después de sus lanzamientos en América del Norte y Europa, el 26 de febrero de 2004, fue relanzado en Japón bajo el sello PlayStation2 the Best.
Curiosidades[]
- Es una de las tres entradas con revisiones en la serie y ha tenido la mayor cantidad de relanzamientos con un total de cinco, seguido de Guilty Gear X con tres.
- Los temas de batalla para los personajes, como en el primer Guilty Gear, comienzan en el juego antes de que se inicie la llamada de la ronda, junto con dicha música reorganizada para ese propósito.
Galería[]
Material relacionado[]
- Guilty Gear XX -The Midnight Carnival- Burst Encyclopedia
- Guilty Gear XX -The Midnight Carnival- Starter Encyclopedia
- Guilty Gear XX Original Soundtrack
- Guilty Gear XX in L.A / N.Y Vocal Edition
- Guilty Gear XX Guía Completa
- Guilty Gear XX Anthology Comics Vol.1 / Vol.2
- Guilty Gear XX 4-koma Kings
- Guilty Gear XX Comic Anthology
Notas[]
- Gran parte de este contenido base fue tomado de Guilty Gear Wiki en inglés, escrito por varios miembros de esa comunidad.














