Pero incluso tan viejo como soy... todavía tengo el corazón y el alma de un soldado...
Kliff Undersn
Kliff Undersn, también escrito como Andersn, es un personaje jugable de la serie Guilty Gear. Fue un formidable guerrero activo durante las Cruzadas y miembro de la Sagrada Orden de los Santos Caballeros, Kliff fue su comandante durante décadas hasta que se retiró por vejez, siendo sucedido por Ky Kiske. Es el padre adoptivo de Testament.
Diseño[]
En su mejor momento, Kliff era un hombre alto, con cabello largo y gris claro y expresión feroz. Sin embargo, con los años, Kliff perdió mucha altura, aunque conservó su figura musculosa, y adoptó un corte de pelo corto, barba y cejas pobladas. Inexplicablemente, cada vez que realiza un Overdrive, Kliff recupera momentáneamente su aspecto juvenil.
Se le ve invariablemente con una variante sin mangas y sin abrigo del uniforme de la Sagrada Orden de los Santos Caballeros. Conserva la capa hasta el codo, pero es completamente marrón claro con bordes plateados y tiene una placa de metal en la clavícula. También lleva guantes sin dedos marrón oscuro con placas de metal en el dorso y botas a juego.
Personalidad[]
Durante su juventud, Kliff solía estar lleno de fervor y era bastante audaz para ver el fin de las guerras en las que creció. Con la edad, su personalidad se volvió algo más estricta, pero aún conservaba su firmeza. Incluso entonces, siempre defendió la justicia y fue un hombre bondadoso. Consideraba a sus hombres como familia y comenzaba a sentir un gran remordimiento cuando se perdían vidas y se manchaba la inocencia. Kliff siente que será condenado por el pecado de involucrar a niños, como Ky y su propio hijo adoptivo, en la guerra contra Gears.
Aunque es consciente de su edad a medida que envejece, Kliff es una persona extremadamente vigorosa y tenaz, habiendo permanecido en servicio activo hasta los ochenta años y con el deseo de influir en otros para luchar contra su opresión. Si bien lucha por deber de caballero, Kliff, al igual que en su juventud, parece disfrutar de un desafío digno y está dispuesto a entrenar con cualquiera en cualquier momento; incluso en la posguerra, aliviaba su aburrimiento estudiando estilos de lucha.
Historia[]
Fondo[]
Kliff nació en 2093, diecinueve años después de que Justice declarara la guerra a la humanidad. En 2099, Kliff tenía 6 años cuando casi fue asesinado por un Gear furioso, pero fue salvado por Sol Badguy (quien en ese entonces todavía se llamaba Frederick). Aparentemente inspirado para lograr cosas más grandes, Kliff finalmente se unió a la Sagrada Orden de los Santos Caballeros] para combatir la amenaza Gear.
Tras desempeñar un papel activo durante la mitad de las Cruzadas, Kliff fue nombrado líder de la Orden, en parte debido a su imponente fuerza. Kliff pudo luchar contra la Hidra de cinco cabezas que arrasó Londres. La Orden no pudo hacer mucho contra ella durante un día y una noche antes de la llegada de Kliff. Kliff luchó contra la Hidra durante siete días y siete noches, logrando cortarle tres cabezas y cuatro de las extremidades de su espada, tras lo cual fue sellada. Kliff sería el comandante de la Orden durante décadas y se enfrentó a Justice en al menos dieciséis ocasiones.
En algún momento de la guerra, Kliff encontró y crió a Testament como si fuera suyo. Testament era pacifista, pero su respeto y admiración por Kliff lo impulsaron a ofrecerse como voluntario para ser soldado, pero fue atrapado en una conspiración de la Oficina de Administración de Posguerra y convertido en Gear. Como todos los demás Gears, Testament cayó bajo el control de Justice y se convirtió en una máquina de matar, incapaz de reconocer a su propio padre. Presumiblemente alrededor del año 2140, Kliff se vio obligado a luchar contra Testament y matarlo, pero sin que él lo supiera, su hijo sobrevivió al encuentro.
Años después, Kliff conoció a Tyr, quien se unió a la Orden y se convirtió en su compañero de batalla. Alrededor de 2166, Kliff y Tyr se encontraron con Ky Kiske, de 9 años en ese momento, quien había buscado a Kliff para unirse a la Orden. Al ver que no sabía pelear, Kliff le dio a Ky una misión para sobrevivir durante cinco años y luego lo dejaría unirse. Ky hizo lo que se le ordenó y regresó alrededor de 2172. Ese mismo año, Kliff escuchó rumores de Sol como cazarrecompensas que eliminaba Gears con relativa facilidad. Kliff, que aún recordaba la imagen de Sol salvándolo, rastreó a Sol y lo reclutó en la Orden. Sin embargo, su afiliación no duró mucho. Después de que Kliff luchara contra Justice por decimoséptima vez y no pudiera derrotarla una vez más, Kliff pensó en seguir adelante. Regresó al campamento de los caballeros y encontró a Ky en la persecución de Sol, ya que acababa de robar el Fireseal.
Kliff le dijo a Ky que mantuviera el incidente en secreto y que él se encargaría. Kliff se encontró con Sol y le explicó que le daría el Fireseal, ya que se lo iba a dar de todos modos, pero primero, Sol tenía que demostrar su valía con la espada. Tras la pelea, Kliff le dijo a Sol que eran de la familia y Sol siguió su camino. Kliff comprendió que podía invertir el futuro tanto en Sol como en Ky, y en 2173, decidió finalmente dimitir como líder. Ky, de 16 años, recibió entonces el liderazgo de la Orden. Kliff permaneció como instructor, entrenando a los nuevos reclutas. Finalmente, Kliff participó en la batalla que condujo al sellado de Justice y puso fin a las Cruzadas.
Guilty Gear[]
Durante cinco años, Kliff vivió una vida tranquila, retirado y sumido en el aburrimiento absoluto. Su única distracción era el estudio de las técnicas de lucha de diversas culturas, la más interesante de las cuales provenía de Japón. En 2180, un día, mientras caminaba por las calles, vio un cartel que anunciaba un torneo para una propuesta Segunda Orden Sagrada. Al percibir una perturbación en el flujo natural de energías, Kliff sospechó algo tan terrible que no se atrevió a decirlo en voz alta: la resurrección de Justice. Kliff decidió de inmediato participar en el torneo.
Kliff descubre que Testament los está usando para liberar a Justice. En su final, Kliff aparentemente mata a Testament, quien le dice que se anime y lo llama papá una vez más. Antes de que pueda seguir a su hijo al infierno, el débil Kliff derrota a Justice. En sus últimas palabras, ahora comprende por qué su control sobre Testament era limitado: aún sentían amor por su padre. Cumplido su deber al fin, Kliff, sin embargo, se excedió un poco y fallece.
Kliff fue enterrado en un cementerio ubicado en la aldea cerca a la arboleda, que Testament (ahora libre de la influencia de Justice) visita en Guilty Gear X Drama CD Vol. 2. Lo mismo hacen Sol y posteriormente Ky, quienes le rinden homenaje dejando flores en su tumba en Guilty Gear Xtra.
Guilty Gear XX[]
Su Modo Historia en Guilty Gear XX Λ Core Plus narra el día en que Sol robó el Fireseal, que termina con Kliff decidiendo convertirse en instructor. En el Modo Historia de Justice, que es una reedición del torneo, Kliff le dice a Justice que no haberla detenido fue su mayor fracaso. Como se conocen desde hace mucho tiempo, Justice se ofrece a dejarlo ir, pero Kliff se niega y ambos pelean. Desafortunadamente, la edad de Kliff finalmente lo ha alcanzado; ni siquiera puede tocarla. Ky llega y lo encuentra mortalmente herido y Kliff se disculpa. Enfurecido, Ky ataca a Justice.
Habilidades[]
En su mejor momento, la fuerza sobrehumana de Kliff era casi inigualable. Conocido como "un poderoso guerrero con la fuerza de mil hombres", Kliff era admirado y temido a partes iguales. Podía aniquilar sin esfuerzo una legión de Gears con solo un vacío de aire creado al blandir su espada, y era capaz de luchar contra la Hidra, un Gear de clase Megamuerte, demostrando resistencia a su veneno miasmático y a la magia del Rayo. Luchó contra Justice en igualdad de condiciones en diecisiete ocasiones, incluso con un cuerpo envejecido. Incluso Sol tuvo dificultades para derrotar a Kliff en un duelo a pesar de su avanzada edad.
Su arma predilecta es el Dragonslayer, una espada gigantesca que, según se dice, puede matar dragones de un solo golpe, probablemente gracias a la habilidad de Kliff con ella. En cuanto a la magia, ha demostrado la capacidad de invocar dragones en sus ataques. También es uno de los pocos practicantes occidentales de Ki, utilizándolo en forma de explosiones de energía y barreras protectoras, junto con su Houkou Gaeshi y Rugido Reflex, que se disparan para emular el rugido de un dragón; su ataque Soul Survivor incluso puede invocar colmillos y garras de dragón.
La mayoría de sus ataques implican técnicas de combate contra enormes engranajes tipo dragón y/o tienen un motivo de dragón en general, como uno de sus movimientos perforando el cráneo de un dragón (Zugaisai), saltando a lo largo del cuello de un dragón (Kubi Matagi), destrozando rápidamente las escamas de la piel de un dragón (Uroko Hagashi) o arrancando las extremidades de un dragón desde arriba con gran fuerza (Shishi Otoshi).
Probablemente debido a su dominio del ki, es capaz incluso de regresar a su apariencia juvenil brevemente para algunos de sus ataques más poderosos (Reflex Roar y Soul Survivor como se mencionó anteriormente).
Temas musicales[]
- Pride and Glory - Guilty Gear
- Pride and Glory (Heavy Rock Tracks version) - Guilty Gear X Plus y Guilty Gear XX
- Vengeance is Mine - Guilty Gear XX ♯Reload Korean OST
Frases[]
Articulo principal: Kliff Undersn/Frases
Alusiones[]
- Su nombre podría ser un homenaje al fallecido Cliff Burton, bajista de la banda estadounidense Metallica, mientras que Undersn puede tener su origen en el apellido Anderson, que comparten varios músicos de rock, como Ian Anderson (Jethro Tull) o Jon Anderson (Yes).
- La traducción literal de su Triturador de Cráneos probablemente haga un guiño a la canción "Skull Krusher" de Overkill.
- El nombre de Rugido Bramido, así como su versión más fuerte Reflex Roar, pueden aludir a la canción "Let it Roar" de WASP.
- Su ataque Carga Infernal —o "Jigoku Tsukkomi"— puede ser llamado así porque el golpe de Kliff a su enemigo se asemeja al de un tsukkomi (hombre recto) golpeando al boke (tonto) por su incompetencia en la comedia manzai japonesa.
- Su burla, ¡¡BAKAMON!!, y una de sus introducciones (donde voltea una mesa de té en señal de frustración) probablemente también estén basadas en rutinas de comedia.
- Lo más probable es que su movimiento Alma Superviviente haga referencia a las canciones "Sole Survivor" de Helloween o Asia, o al álbum de 1996 de Gorefest.
- Ser un maestro del ki y tener la capacidad de revertir su edad debido a su dominio del ki fue retratado de manera prominente a fines de la década de 1980 y principios de la década de 1990, por personajes maestros como el Maestro Roshi/Muten Roushi de Dragon Ball, Genkai de Yuu Yuu Hakusho, Tung Fu Rue de Fatal Fury, y se insinúa que es la causa de la eterna juventud de Chun-Li de Street Fighter.
Curiosidades[]
- Hasta Guilty Gear XX, Kliff era el único personaje capaz de usar un ataque de polvo en el aire.
- En el Guilty Gear original, Kliff no podía correr en absoluto mientras estaba en el suelo. En cambio, correr hacia atrás activaba su movimiento de esquiva.
- A pesar de ser de ascendencia no asiática, al igual que Axl Low, casi todos sus ataques tienen nombres en japonés.
- Todavía no se sabe por qué Kliff es capaz de lograr breves momentos en su forma juvenil, pero aparentemente tiene algo que ver con su uso del ki.
- La tumba de Kliff está muy cerca del famoso bosque donde se descubrió a Dizzy.
- Siguiendo de cerca la línea de tiempo, la fecha de nacimiento de Kliff es el 9 de septiembre de 2093, 9 años desde que comenzaron las Cruzadas.
- En 2140 ocurrió un incidente que involucró a su hijo, Testament, pero se desconocen todos los detalles de cómo Testament se convirtió en Gear. Kliff tenía 37 años en ese momento.
Galeria[]
Articulo principal: Kliff Undersn/Galeria
Notas[]
- Gran parte de este contenido base fue tomado de Guilty Gear Wiki en inglés, escrito por varios miembros de esa comunidad.
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